Nouveautés & Précommandes

  • Gamme : Unlock!

    Age : 10 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 6 joueurs

    Durée : 45min à 1h

    Composition : 1 livret de règles, 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire), La Formule (60 cartes), Squeek & Sausage (60 cartes), L'île du docteur Goorse (60 cartes)

    Thématique : Contemporain

    Mécanique : Combinaisons / Coopératif / Enigme (déduction)

    Auteur : Thomas Cauet / Alice Carroll

    Editeur : Space Cowboys

    Langue : Français

    Notes :

    Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

    Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

    L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

     

    La boîte Unlock! contient trois aventures :

    • La Formule : Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique
    • Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque.
    • L'île du docteur Goorse : Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges.

    26,90 €
  • Gamme : Munchkin

    Série : Munchkin extension 6

    Extension : Ce jeu ne peut pas être joué sans la boîte de base.

    Age : 12 ans et +

    Nbre de joueurs : de 3 à 8 joueurs

    Composition : 20 grandes fiches Donjon, 16 cartes Portail, 1 livret de règles

    Thématique : Humour

    Auteur : Steve Jackson

    Editeur : Edge

    Langue : Français

    Notes :

    J'vous ai apporté des donjons (Parce que les tueurs c'est périssââââble).


    Dans une partie de Munchkin, on défonce des portes, on tue des monstres et on pille des trésors. Mais où est le donjon dans tout ça ?

    Le Donjon de la Farce introduit une nouvelle donnée dans Munchkin. Maintenant, vous pouvez entrer dans le Donjon de la surabondance elfique ou traverser un Portail menant au Donjon de l'effet manga libidineux. Vous pouvez même les explorer tous les deux même temps !

    Chacune des 20 grandes fiches Donjon introduit une nouvelle règle affectant le groupe tout entier, voire même les monstres ! Utilisez les 16 cartes Portail pour bondir d'un Donjon au suivant et poursuivre votre quête effrénée d'or et de gloire.

    9,90 €
  • Gamme : Munchkin

    Série : Munchkin extension 7

    Extension : Ce jeu ne peut pas être joué sans la boîte de base.

    Age : 12 ans et +

    Nbre de joueurs : de 3 à 8 joueurs

    Composition : 112 cartes

    Thématique : Humour

    Auteur : Steve Jackson

    Editeur : Edge

    Langue : Français

    Notes :

    Munchkin 7 - Oh le gros tricheuuuuuuuur ! peut être utilisé avec n'importe quelle combinaison d'extensions de Munchkin. Ces cartes ont cependant été conçues pour être utilisées avec (au moins) deux jeux de la gamme comprenant des Races et des Classes. Si on s'en sert avec un seul jeu, les nouvelles cartes déséquilibreront les anciennes : elles sont censées sortir de façon occasionnelle, pas régulièrement. Suggestion : jouez toujours avec tous les nouveaux Trésors, mais n'utilisez qu'une partie des Portes de  si vous jouez avec peu de cartes.

    Si vous aimez jouer en combinant plusieurs suppléments de Munchkin, cette extension est faite pour vous ! Avec 112 cartes supplémentaires, elle remplace l'ancienne version Et pour quelques cartes de plus… qui ne comptait que 56 cartes.

    12,90 €
  • Gamme : Dragon Keeper

    Age : 12 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 4 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : 3 plateaux Donjon, 75 tuiles Aventurier, 4 tuiles Guilde d'Origine, 1 figurine Dragon, 24 jetons Trésor, 1 règle

    Thématique : Médiéval-fantastique

    Mécanique : Collection / Famille / Enigme (déduction)

    Auteur : Etienne Daniault

    Editeur : Ilopeli

    Langue : Français

    Notes :

    L'aventure Dragon Keeper
    En ces temps reculés où les hommes et les dragons sont ennemis, d'anciens aventuriers ont trahi leur guilde d'origine et sont maintenant au service d'un dragon. Ils le protègent des assauts répétés d'aventuriers attirés par le fabuleux trésor du dragon qui est enfoui dans les sous-sols du château. Gardiens du château du dragon, vous combattez les aventuriers.

    Vous déplacez le dragon pour collecter des tuiles (positives ou négatives suivant votre Guilde d'origine) et en donner à votre voisin. Il vous faudra positionner judicieusement le dragon , surveiller vos trésors, sans oublier le tribut au dragon…

    Dragon Keeper est un faux coopératif où chacun joue pour soi, avec une défaite qui peut-être collective.

    En début de partie, chaque joueur reçoit une identité secrète correspondant à la guilde à laquelle appartenait son personnage (guerrier, voleur…). On remplit les 3 plateaux de tuiles. Chaque tuile représente une guilde et offre un certain nombre de points (de 1 à 6).

    À chaque tour, vous récupérez une tuile et vous en donnez une au joueur précédant. La tuile que pourra récupérer le joueur suivant dépendra de l'emplacement de la tuile que vous avez donnée créant ainsi une interaction forte.

    L'objectif pour chaque joueur est de récupérer le plus de points mais le moins de tuiles qui correspondent à sa guilde. Si un joueur ne peut plus déplacer le dragon, le tour s'arrête. On enlève le plateau de ce ce niveau et on passe au suivant. Selon le nombre de tuiles restant dans le niveau terminé, chaque joueur doit payer une pénalité au dragon. Si un joueur ne peut pas payer, il est éliminé. On récupère de l'argent chaque fois qu'on donne à son voisin de droite une tuile valant 3 points ou plus. Certaines tuiles ont aussi une action spéciale qui va permettre de jouer un tour de plus, d'échanger une tuile avec un adversaire, de supprimer en fin de partie des tuiles de sa guilde…En fin de partie, il faudra payer un tribut : chaque joueur défausse sa pile la plus haute. Si c'est sa guilde d'origine, Il défausse également la deuxième plus haute. On compte ensuite les points, sachant que les tuiles de la guide d'origine valent des points négatifs.

    24,90 €
  • Gamme : Inside Cube

    Nbre de joueurs : Solo

    Durée : 15min

    Composition : 1 cube Awful

    Thématique : Abstrait

    Mécanique : Observation / réaction

    Auteur : Romain-Guirec Piotte

    Editeur : inside3

    Langue : Français

    Notes :

    I N S I D E ³ est un labyrinthe 3D en aveugle.

    Dans I N S I D E ³, vous menez la bille au sein des ténèbres, en aveugle. Votre seul guide est le plan gravé en surface. Libérez la bille, regardez la partir au cœur du cube, guidez la jusqu'à la lumière.
    Libérez la bille. C'est à vous de jouer.

    I N S I D E ³ est un jeu à la croisée du design, du cinéma, de la littérature et de l'architecture.
    Dans I N S I D E ³, c'est votre mental qui vous permettra de vous échapper de ce labyrinthe.

    Parvenir à la fin ne relève pas du hasard. Comme en jeu d'arcade, la progression est perceptible et maîtrisée.

    La gamme

    ll y a 3 séries basées sur le même principe (une bille qui doit traverser un labyrinthe placé dans un cube !). 

    • La série noVICE : des cubes plus petits (5 plateaux à traverser) et plus accessibles. 
    • La série 0 (zéro) : les cubes originaux avec 7 plateaux. Du facile au très très dur. 
    • La série PHANTOM : 7 plateaux comme la série 0. Des cubes compliqués, voir très compliqués, avec une seconde bille emmurée qui va vous pourrir la vie.

    Dans chaque série, la couleur d'un cube correspond à son niveau de difficulté : 

    • Easy : bleu – le plus facile de la série. De 0 à 1 remonté. Hé oui, avec INSIDE3 on ne fait pas que descendre, ce serait trop simple
    • Regular : vert – un peu plus compliqué avec plusieurs remontés 
    • Mean : orange – encore plus compliqué, plus de remontés 
    • Awful : rouge – ça se corse sérieusement avec des salles de choix, des culs de sacs et autres joyeusetés 
    • Vicious : marron – aussi dur qu'un Awful mais NE S'OUVRE PAS. On vous aura prévenus… 
    • Mortal : noir – aussi dur qu'un Awful, NE S'OUVRE PAS comme un Vicious et n'a pas de plan en surface. Recommandé aux Jedïes et aux psychopathes.

    16,20 €
  • Gamme : Conan

    Extension : Ce jeu ne peut pas être joué sans la boîte de base.

    Composition : 6 dés soit 2 dés rouges, 2 dés oranges, 2 dés jaunes

    Thématique : Fantasy

    Auteur : Frédéric Henry

    Editeur : Monolith

    Langue : Français

    8,50 €
  • Gamme : Kharnage

    Extension : Ce jeu ne peut pas être joué sans la boîte de base.

    Age : 7 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 5 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : Plus de 40 cartes d'Unités (en cours de développement), 7 cartes de Bataille, 1 carte Armée 4 à 6 cartes d'Aide de jeu et 1 à 2 punchboards

    Thématique : Médiéval

    Mécanique : Affrontement / Gestion de ressources / Programmation

    Auteur : Yann et Clem

    Editeur : Devil Pig

    Langue : Français

    Notes :

    Une nouvelle Armée complète pour Kharnage (Unités de base + Renforcements).
    Vous pourrez jouer avec 1 joueur de plus !

    8,50 €
  • Gamme : Inside Cube

    Série : Phantom

    Nbre de joueurs : Solo

    Durée : 15min

    Composition : 1 cube Mortal Phantom

    Thématique : Abstrait

    Mécanique : Observation / réaction

    Auteur : Romain-Guirec Piotte

    Editeur : inside3

    Langue : Français

    Notes :

    I N S I D E ³ est un labyrinthe 3D en aveugle.

    Dans I N S I D E ³, vous menez la bille au sein des ténèbres, en aveugle. Votre seul guide est le plan gravé en surface. Libérez la bille, regardez la partir au cœur du cube, guidez la jusqu'à la lumière.
    Libérez la bille. C'est à vous de jouer.

    I N S I D E ³ est un jeu à la croisée du design, du cinéma, de la littérature et de l'architecture.
    Dans I N S I D E ³, c'est votre mental qui vous permettra de vous échapper de ce labyrinthe.

    Parvenir à la fin ne relève pas du hasard. Comme en jeu d'arcade, la progression est perceptible et maîtrisée.

    La gamme

    ll y a 3 séries basées sur le même principe (une bille qui doit traverser un labyrinthe placé dans un cube !). 

    • La série noVICE : des cubes plus petits (5 plateaux à traverser) et plus accessibles. 
    • La série 0 (zéro) : les cubes originaux avec 7 plateaux. Du facile au très très dur. 
    • La série PHANTOM : 7 plateaux comme la série 0. Des cubes compliqués, voir très compliqués, avec une seconde bille emmurée qui va vous pourrir la vie.

    Dans chaque série, la couleur d'un cube correspond à son niveau de difficulté : 

    • Easy : bleu – le plus facile de la série. De 0 à 1 remonté. Hé oui, avec INSIDE3 on ne fait pas que descendre, ce serait trop simple
    • Regular : vert – un peu plus compliqué avec plusieurs remontés 
    • Mean : orange – encore plus compliqué, plus de remontés 
    • Awful : rouge – ça se corse sérieusement avec des salles de choix, des culs de sacs et autres joyeusetés 
    • Vicious : marron – aussi dur qu'un Awful mais NE S'OUVRE PAS. On vous aura prévenus… 
    • Mortal : noir – aussi dur qu'un Awful, NE S'OUVRE PAS comme un Vicious et n'a pas de plan en surface. Recommandé aux Jedïes et aux psychopathes.

    16,20 €
  • Gamme : L'Empereur

    Age : 8 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 4 joueurs

    Durée : 15min

    Composition : 32 tuiles, 4 Manchots en bois, 6 jetons météo & 1 livret de règles

    Thématique : Animaux

    Mécanique : Course / Mémorisation

    Auteur : Frédéric Vuagnat / Florent Toscano

    Editeur : Jeux Opla

    Langue : Français

    Notes :

    Jamais un parcours si simple n’aura été si inattendu !


    Naturellement adapté du prochain film de Luc Jacquet !

    L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens.

    Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer !

    Malin !

    Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !

    12,75 €
  • Gamme : Crazy Mistigri

    Age : 7 ans et +

    Nbre de joueurs : de 3 à 5 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : 52 cartes et 1 règles du jeu

    Thématique : Animaux

    Mécanique : Gestion de ressources / Jeu de Cartes

    Auteur : Bruno Cathala / Matthieu Lanvin

    Editeur : Cocktail Games

    Langue : Français

    Notes :

    Attention chats méchants ! (Mais trop mignons)
    Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même VALEUR pour déclencher des effets amusants : embêtez vos adversaires et débarrassez-vous plus vite de vos cartes ! Et surtout, attention au chat noir : la momistigri !

    Le classique jeu du Mistigri est revisité avec des effets fun et fous pour jouer entre chats chafouins !

    10,10 €
  • Gamme : Horreur à Arkham LCG

    Extension : Ce jeu ne peut pas être joué sans la boîte de base.

    Composition : Contient les cartes 105-146 de la campagne L'Héritage de Dunwich

    Thématique : Horreur

    Auteur : Al Newman / Nate French

    Editeur : Edge

    Langue : Français

    Notes :

    Le Musée Miskatonic contient le Scénario II de la campagne L'Héritage de Dunwich.

    Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich.

    13,90 €
  • Gamme : Bruges

    Age : 10 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 4 joueurs

    Durée : 1h

    Composition : 1 plateau de jeu, 4 jetons 50/100 points, 6 jetons Statue, 165 cartes, 50 ouvriers, 44 guilders, 45 marqueurs Danger, 40 jetons Canal, 4 emblèmes majeurs, 4 emblèmes mineurs, 8 pions joueurs, 12 marqueurs d'excellence, 9 cartes récapitulatives, 1 bannière de premier joueur, 5 dés, 2 porte-cartes et 1 règle du jeu

    Thématique : Médiéval

    Mécanique : Dés / Placement

    Auteur : Stefan Feld

    Editeur : Filosofia

    Langue : Français

    Notes :

    Les joueurs tentent d'étendre leur emprise sur la ville de Bruges en construisant quartiers, statues et canaux et en recrutant bureaucrates, nobles (et bien d'autres) parmi les 165 personnages que compte le jeu.

    À vous d'asseoir votre influence sur la cité tout en prenant garde aux fléaux qui la menacent !

    • 165 cartes uniques.
    • Chaque carte offre 6 possibilités d'action.
    • Un jeu tendu et riche.

    39,90 €
  • Gamme : Lords of Scotland

    Age : 10 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 5 joueurs

    Durée : 30min à 1h

    Composition : 98 cartes, 9 pions Pouvoir, 1 jeton Initiative et 1 règle

    Thématique : Médiéval

    Mécanique : Combinaisons

    Auteur : Richard James

    Editeur : Filosofia

    Langue : Français

    Notes :

    Le Roi d'Écosse n'est plus.
    Son trône est vide.
    Les Clans s'agitent, la succession approche.
    La lutte sera terrible, les batailles nombreuses.

    Prenez le pouvoir !

    Incarnez dans ce jeu de cartes un farouche chef clanique.
    Réunissez vos alliés ou alignez-les dans des escarmouches rapides et intenses.
    La victoire reviendra au joueur qui aura pris les bonnes décisions.
    Il s'agit de savoir quand se battre en jouant ses cartes et quand renflouer les rangs de ses alliés en piochant, au risque de perdre un combat.
    Seuls les alliés de faible puissance emploieront leur capacité spéciale, tandis que les plus puissants vous aideront à forger les meilleures alliances… Pour un temps.
    Jusqu'au dernier moment, nul ne saura qui aura accumulé les 40 points nécessaires à emporter le trône.

    • Des parties vives et rapides 
    • De nombreuses stratégies 
    • Une excellente durée de vie

    13,80 €
  • Indisponible

    Gamme : Tichu

    Age : 14 ans et +

    Nbre de joueurs : 4 joueurs

    Durée : 1 à 2h

    Composition : 56 cartes, 1 bloc-note et 1 règle

    Thématique : Asie

    Mécanique : Jeu de Cartes / Combinaisons

    Auteur : Chris Quilliams

    Editeur : Filosofia

    Langue : Français

    Notes :

    Provenant du lointain orient, le Tichu vous offre une expérience riche en retournements. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent afin d'être les premiers à atteindre le score légendaire de 1000 points.Dans ce jeu de défausse, un joueur mène la main avec une combinaison de cartes : une paire, un brelan, un full, une suite de paires consécutives, une suite d'au moins 5 cartes, ou même une carte seule. Surenchérir ou attendre prudemment en préparant le grand coup ? Toute la stratégie est là !
    Dragon, Phénix, Moineau et Chien seront vos alliés. L'instinct et l'expérience dicteront à quel moment les jouer.

     

    Les origines du Tichu

    Les origines du jeu que vous tenez entre les mains se sont perdues au fil du temps. Certains pensent qu'elles remontent à ce petit poème où les 4 cartes particulières du Tichu semblent mises en scène.

    Quand le Moineau fit son apparition, il entama plusieurs révolutions.

    Quand le Chien fit son entrée, son ami le suivit sans tarder.

    Quand le Phénix fit son entrée, il réalisa ses nombreuses possibilités.

    Quand le Dragon fit son apparition, tous perdirent la raison.1

    Si vous poussez votre étude sur les origines du Tichu, plusieurs écrits laissent croire que le jeu ne peut véritablement être enseigné : il doit être joué, vécu et partagé. Comme le disait Confucius : « Le Tichu est une vérité qui doit être partagée et qui, comme l'eau, est essentielle à une vie bien remplie. »

     

    But du jeu

    Deux équipes de deux joueurs se font face et cherchent à atteindre en premier un score déterminé (traditionnellement 1000 points).

     

     

    1. Afin de bien comprendre le sens de ce poème, nous vous conseillons fortement de le relire lorsque vous aurez joué quelques parties. Avec un peu de chance, il prendra alors tout son sens

    13,80 €
  • Indisponible

    Gamme : Akrotiri

    Age : 14 ans et +

    Nbre de joueurs : 2 joueurs

    Durée : 45min

    Composition : 1 plateau de départ, 1 plateau Marché, 2 aide de jeu, 2 bateaux, 12 temples, 36 tuiles Terre, 36 cartes Plan, 13 cartes Objectif, 32 cubes Ressource, 15 pièces de 1 drachme et 10 pièces de 5 drachmes

    Thématique : Antiquité

    Mécanique : Placement / Combinaisons / Gestion de ressources

    Auteur : Sen-Foong Lim / Jay Cormier

    Editeur : Filosofia

    Langue : Français

    Notes :

    Dans Akrotiri , vous jouez le rôle d'un explorateur dans la Grèce de l'âge classique, parcourant les eaux inexplorées de la mer Egée à la recherche des légendaires temples minoens.

    Afin de financer vos voyages dans l'inconnu et les fouilles des temples antiques, vous devrez avant tout rapatrier les ressources des îles alentours sur l'île infertile de Thera.

    Ensuite, en vous guidant des spécificités géologiques, suivez les tracés des anciens plans et exhumez les temples oubliés avant qu'ils ne s'effacent de la mémoire des hommes. Que les dieux vous bénissent à jamais d'un vent propice !

    25,30 €
  • Gamme : The Others

    Extension : Ce jeu ne peut pas être joué sans la boîte de base.

    Age : 14 ans et +

    Composition : 8 Figurines, 1 Fiche du Péché, 12 Cartes Péché, 3 Dés du Péché

    Thématique : Horreur

    Mécanique : Gestion de ressources / Plateau modulable / Dés

    Auteur : Eric Lang

    Editeur : Edge

    Langue : Français

    Notes :

    En vérité, je vous le dis, vos esprits peuvent facilement s'égarer. La luxure dévorante vous conduit à la tentation impie. Tout cela n'est que tromperie, perfidie et mort. Le juste n'a rien à craindre des horreurs nocturnes. Le chaste n'a rien à craindre des désirs contre nature. Car tel est votre destin. Ceux qui se tournent vers la pénitence plutôt que vers le plaisir, ceux-là n'ont rien à craindre. Hélas, vous n'êtes rien de plus que les esclaves de la Luxure.

    L'extension La Luxure ajoute un tout nouveau Péché dans vos parties de The Others, amenant de nouveaux défis pour les joueurs Héros et de nouvelles stratégies pour le joueur des Péchés. La Luxure arrive avec ses propres Monstres : un Contrôleur, 6 Abominations et le terrifiant Avatar du Péché ! Grâce à son Pouvoir et à ses cartes Péché, la Luxure offre une nouvelle dynamique de jeu, laquelle pousse les Héros à rester éloignés les uns des autres sous peine de succomber à la corruption de leurs instincts les plus bas.

    23,00 €
  • Gamme : The Others

    Extension : Ce jeu ne peut pas être joué sans la boîte de base.

    Age : 14 ans et +

    Composition : 17 Figurines, 5 Dalles de la Vieille Ville, 2 Fiches d'Acolyte, 5 Tableaux de Bord de Héros, 12 Cartes Amélioration, 1 Livret de Plans, 3 Dés de Héros.

    Thématique : Horreur

    Mécanique : Gestion de ressources / Plateau modulable / Dés

    Auteur : Eric Lang

    Editeur : Edge

    Langue : Français

    Notes :

    L'Équipe Beta est connue pour sa rapidité de déploiement, ainsi que pour sa remarquable ténacité lors des situations difficiles. Le leader, Scott Freder, sait apaiser les conflits de personnalité au sein de l'escouade et fait preuve d'une habilité remarquable pour obtenir le meilleur de son équipe tout en ménageant les susceptibilités de chacun.

    Avec ses 5 Héros inédits aux capacités uniques, l'extension Équipe Beta apporte d'indispensables renforts aux agents de la FAITH, ainsi que 6 nouveaux types de cartes Amélioration destinées à les aider dans leur lutte contres les Autres. Les Forces du Péché voient leurs rangs grossir avec l'arrivée des Acolytes Policiers Corrompus, prêts à ouvrir le feu sur les Héros solitaires, et des Acolytes Pompiers Corrompus aux tendances pyromanes. Cette boîte permet également d'agrandir la cité de Haven grâce aux 5 dalles de la Vieille Ville qui offrent de nouvelles combinaisons, en termes de ressources comme de menaces, et contient de nouveaux plans de mise en place pour les 7 Histoires de la boîte de base.

    32,20 €
  • Gamme : La Chose

    Age : 14 ans et +

    Nbre de joueurs : de 4 à 8 joueurs

    Durée : 30min à 1h

    Composition : 109 cartes et un Livret de Règles

    Thématique : Science-fiction

    Mécanique : Draft / Coopératif / Rôle

    Auteur : Sebastiano Fiorillo / Sebastiano Fiorillo

    Editeur : Edge

    Langue : Français

    Notes :

    Un groupe d'archéologues a mystérieusement disparu lors d'une expédition sur l'île récemment émergée de R'lyeh. Vous êtes un des membres de l'équipe de sauvetage envoyée pour les secourir. Durant l'investigation de ce site malsain, vous découvrez quelque chose d'épouvantable, d'innommable... Cette Chose s'immisce dans votre groupe pour l'anéantir.

    Pour survivre et gagner la partie, vous aurez besoin de nerfs d'acier, d'une bonne dose d'intuition et surtout d'être persuasif !

    Alors barricadez les portes, isolez un suspect, révélez votre identité à vos « alliés », et choisissez : la fuite... Ou le lance-flamme. Un dernier avertissement : procédez avec prudence, car La Chose pourrait être bien plus proche que vous ne le pensez. MOUAHAHAHAHA !

     

     

    18,40 €
  • Gamme : Meowtopia

    Age : 10 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 4 joueurs

    Durée : 45min

    Composition : 1 plateau commun, 4 plateaux individuels, 34 tuiles champs, 24 tuiles chatons, 5 tuiles actions, 20 jetons pièces, 35 jetons nourriture, 34 batonets d'irrigation, 1 règle

    Thématique : Animaux

    Mécanique : Jeu de Cartes / Gestion de ressources

    Auteur : Eros Lin / Chau-Hsin Chou

    Editeur : Runes Editions

    Langue : Français

    Notes :

    Un p'tit jeu de gestion avec des chatons tout mignons !

    Dans Meowtopia, chaque joueur va prendre la tête d'une famille de chatons. Il devra s'en occuper et la faire prospérer, dans le but de devenir le nouveau maire du village.
    Ce ne sera pas une mince affaire. Heureusement, vous serez aidé par vos assistants chatons, même s'ils aiment bien dormir…

    Explication :
    A chaque tour, vous allez choisir une action et envoyer vos assistants chatons pour la réaliser. Malheureusement, les chatons se fatiguent vite, et doivent se reposer. Il faudra donc veiller à ne pas trop leur en demander.
    Vos adversaires vont ensuite pouvoir suivre votre action ou passer pour réveiller un chaton. Puis, il vous faudra nourrir toute votre petite famille.
    Vous devrez gérer vos chatons et anticiper les actions qui pourraient intéresser vos adversaires pour en profiter. Anticipation et stratégie seront nécessaires pour remporter la partie et montrer que vous pouvez devenir le nouveau maire de Meowtopia.

    28,50 €
  • Indisponible

    Gamme : Tchag

    Age : 7 ans et +

    Nbre de joueurs : 2 joueurs

    Durée : 15min

    Composition : 36 tuiles, 8 pions en bois et 1 livret de règles

    Thématique : Abstrait

    Mécanique : Affrontement / Placement

    Auteur : Jean Georges

    Editeur : Dune Editions

    Langue : Français

    Notes :

    Eliminer les pions de l’adversaire en maîtrisant une aire de jeu qui rétrécit et se transforme, et des pierres qui fixent le type de déplacement des pions.

    A son tour, chaque joueur déplace l’un de ses pions, enlève du jeu la pierre sur laquelle son pion était posé. Si la pierre enlevée crée un espace vide dans la zone de jeu, le joueur déplace au choix un coté ou l’autre de la ligne ou de la colonne pour reformer une ligne ou une colonne sans rupture. Si la reconstitution crée à son tour un espace vide, il déplace au choix un coté ou l’autre de la colonne ou de la ligne concernée pour reformer une colonne ou une ligne sans rupture. La prise d’un pion adverse se fait en se plaçant sur la pierre qui le supporte.

    14,50 €
  • Gamme : DIXIT

    Age : 8 ans et +

    Nbre de joueurs : de 3 à 6 joueurs

    Durée : 45min

    Composition : 84 cartes grand format

    Mécanique : Observation / Bluff

    Auteur : Jean-Louis Roubira

    Editeur : Libellud

    Langue : Français

    Notes :

    Découvrez 84 nouvelles cartes pour prolonger et enrichir l'expérience Dixit. Avec Dixit 7 Revelations, embarquez pour un monde mystérieux et secret.

    Cette 6e extension est signée Marina Coudray, illustratrice pour la publicité, l'édition et l'animation. Plongez dans son univers délicat et raffiné empli de poésie. Ses dessins doux et éclatants vous embarquent vers des horizons surprenants !

    16,20 €
  • Gamme : Hop le j’ton

    Age : 6 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 4 joueurs

    Durée : 15min

    Composition : 49 jetons et 1 livret de règles

    Thématique : Contemporain

    Mécanique : Habileté

    Auteur : Florent Toscano

    Editeur : Jeux Opla

    Langue : Français

    Notes :

    Fête foraine !

    Venez dans notre fête foraine et revivez les sensations du jeu de la cascade !
    Posez vos j’tons sur le plateau, poussez, et…Tomberont, tomberont pas ?…
    Gagnez des points mais attention à ne pas être trop gourmand, au risque de ne plus avoir de j’ton à jouer à votre tour !
    C’est parti… Hop le j’ton !

    19,50 €
  • Gamme : Docteur Pilule

    Age : 10 ans et +

    Nbre de joueurs : de 4 à 8 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : ss

    Thématique : Sciences

    Mécanique : Affrontement / Equipe / Enigme (déduction)

    Auteur : Guillaume Brunier / Jacques Exertier

    Editeur : Fantastic Lombric

    Langue : Français

    Notes :

    « Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée…Vous n'êtes pas seul. D'autres vous entourent. Vous comprenez que vous êtes dans une clinique mais pas n'importe laquelle: la clinique du Docteur Pilule.

    « Soyez tranquille, mon traitement révolutionnaire est très efficace. C'est juste l'affaire de 10 à 15 ans! » vous assure le Docteur Pilule. 

    À ces mots, vous décidez de fuir au plus vite. Mais déjà le Docteur vous administre des pilules dont il a le secret. Et vous vous rendrez vite compte que leurs effets secondaires sont sans limite ! »

     

    Soyez la première équipe à quitter l'établissement du Docteur Pilule. 

    Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes!

    Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.

    Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire.

    Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d'une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule.

    Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou « concombre » à un ami avec les effets secondaires des pilules ci-dessous en moins de 40 secondes!
    Découvrez à chaque tour de nouvelles pilules vous offrant plus de 3 000 000 (trois millions!!!!) de combinaisons d'effets secondaires !

    19,00 €
  • Gamme : Inside Cube

    Série : Phantom

    Nbre de joueurs : Solo

    Durée : 15min

    Composition : 1 cube Awful Phantom

    Thématique : Abstrait

    Mécanique : Observation / réaction

    Auteur : Romain-Guirec Piotte

    Editeur : inside3

    Langue : Français

    Notes :

    I N S I D E ³ est un labyrinthe 3D en aveugle.

    Dans I N S I D E ³, vous menez la bille au sein des ténèbres, en aveugle. Votre seul guide est le plan gravé en surface. Libérez la bille, regardez la partir au cœur du cube, guidez la jusqu'à la lumière.
    Libérez la bille. C'est à vous de jouer.

    I N S I D E ³ est un jeu à la croisée du design, du cinéma, de la littérature et de l'architecture.
    Dans I N S I D E ³, c'est votre mental qui vous permettra de vous échapper de ce labyrinthe.

    Parvenir à la fin ne relève pas du hasard. Comme en jeu d'arcade, la progression est perceptible et maîtrisée.

    La gamme

    ll y a 3 séries basées sur le même principe (une bille qui doit traverser un labyrinthe placé dans un cube !). 

    • La série noVICE : des cubes plus petits (5 plateaux à traverser) et plus accessibles. 
    • La série 0 (zéro) : les cubes originaux avec 7 plateaux. Du facile au très très dur. 
    • La série PHANTOM : 7 plateaux comme la série 0. Des cubes compliqués, voir très compliqués, avec une seconde bille emmurée qui va vous pourrir la vie.

    Dans chaque série, la couleur d'un cube correspond à son niveau de difficulté : 

    • Easy : bleu – le plus facile de la série. De 0 à 1 remonté. Hé oui, avec INSIDE3 on ne fait pas que descendre, ce serait trop simple
    • Regular : vert – un peu plus compliqué avec plusieurs remontés 
    • Mean : orange – encore plus compliqué, plus de remontés 
    • Awful : rouge – ça se corse sérieusement avec des salles de choix, des culs de sacs et autres joyeusetés 
    • Vicious : marron – aussi dur qu'un Awful mais NE S'OUVRE PAS. On vous aura prévenus… 
    • Mortal : noir – aussi dur qu'un Awful, NE S'OUVRE PAS comme un Vicious et n'a pas de plan en surface. Recommandé aux Jedïes et aux psychopathes.

    16,20 €
  • Gamme : Inside Cube

    Série : Phantom

    Nbre de joueurs : Solo

    Durée : 15min

    Composition : 1 cube Mean Phantom

    Thématique : Abstrait

    Mécanique : Observation / réaction

    Auteur : Romain-Guirec Piotte

    Editeur : inside3

    Langue : Français

    Notes :

    I N S I D E ³ est un labyrinthe 3D en aveugle.

    Dans I N S I D E ³, vous menez la bille au sein des ténèbres, en aveugle. Votre seul guide est le plan gravé en surface. Libérez la bille, regardez la partir au cœur du cube, guidez la jusqu'à la lumière.
    Libérez la bille. C'est à vous de jouer.

    I N S I D E ³ est un jeu à la croisée du design, du cinéma, de la littérature et de l'architecture.
    Dans I N S I D E ³, c'est votre mental qui vous permettra de vous échapper de ce labyrinthe.

    Parvenir à la fin ne relève pas du hasard. Comme en jeu d'arcade, la progression est perceptible et maîtrisée.

    La gamme

    ll y a 3 séries basées sur le même principe (une bille qui doit traverser un labyrinthe placé dans un cube !). 

    • La série noVICE : des cubes plus petits (5 plateaux à traverser) et plus accessibles. 
    • La série 0 (zéro) : les cubes originaux avec 7 plateaux. Du facile au très très dur. 
    • La série PHANTOM : 7 plateaux comme la série 0. Des cubes compliqués, voir très compliqués, avec une seconde bille emmurée qui va vous pourrir la vie.

    Dans chaque série, la couleur d'un cube correspond à son niveau de difficulté : 

    • Easy : bleu – le plus facile de la série. De 0 à 1 remonté. Hé oui, avec INSIDE3 on ne fait pas que descendre, ce serait trop simple
    • Regular : vert – un peu plus compliqué avec plusieurs remontés 
    • Mean : orange – encore plus compliqué, plus de remontés 
    • Awful : rouge – ça se corse sérieusement avec des salles de choix, des culs de sacs et autres joyeusetés 
    • Vicious : marron – aussi dur qu'un Awful mais NE S'OUVRE PAS. On vous aura prévenus… 
    • Mortal : noir – aussi dur qu'un Awful, NE S'OUVRE PAS comme un Vicious et n'a pas de plan en surface. Recommandé aux Jedïes et aux psychopathes.

    16,20 €
  • Gamme : Gobbit

    Age : 6 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 8 joueurs

    Durée : 15min

    Composition : 1 magnet box, 54 cartes grand format, un bracelet et 1 livret de règles

    Thématique : Animaux

    Mécanique : Observation / réaction

    Auteur : Thomas Luzurier / Paul-Adrien Tournier

    Editeur : OldChap Editions

    Langue : Français

    Notes :

    Il était une fois une chaîne alimentaire…


    Gobbit est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel vous allez lutter pour votre survie.
    Dévoilant vos cartes à tour de rôle, vous devrez rester à l'affût et attaquer dès qu'une nouvelle proie sera révélée ; ou vous protéger si un prédateur débarque !


    Obtenez toutes les cartes pour gagner.
    Eliminé avant la fin ? Vengez-vous de ceux qui vous ont battu en revenant les attaquer sous la forme d'un fantôme.
    Simple, rapide à mettre en place et à prendre en main.
    Dans Gobbit, on tape, on râle, on jubile, on crie et on en redemande !

    Les plus :

    Plus de cartes et l'apparition de carte goodies.
    Une nouvelle boîte aimantée plus jolie et plus solide.
    Des animaux qui se distinguent mieux entre eux pour un jeu plus lisible.
    Des nouvelles variantes expert, + équilibrées.
    Et un bracelet pour participer aux tournois de Gobbit.

    15,50 €
  • Gamme : Blanc Manger Coco

    Age : 18 ans et +

    Nbre de joueurs : de 3 à 8 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : 160 cartes «réponses», 40 cartes «questions» et 1 règle du jeu

    Thématique : Humour

    Mécanique : Jeu de Cartes / Simultané

    Auteur : Louis et Thibault

    Langue : Français

    Notes :

    Extension n°1 - La Recave
    Ce jeu est une extension du jeu principal et contient 200 cartes :

    • 41 cartes questions 
    • 159 cartes éponses 

    Les cartes portent sur tous les thèmes et il est possible de jouer à ce jeu sans avoir le jeu principal de 600 cartes

     

    Compatible avec le jeu original Blanc-Manger Coco (600 cartes).

    12,80 €
  • Gamme : Hive

    Age : 8 ans et +

    Nbre de joueurs : 2 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : 26 pièces soit 1x Reine Abeille, 2x Araignée, 2x Scarabée, 3x Sauterelle 3x Soldat Fourmi, 1x Moustique, 1x Coccinelle

    Thématique : Animaux

    Mécanique : Placement / Combinaisons

    Auteur : John Yianni

    Editeur : Morning Players

    Langue : Français

    17,00 €
  • Gamme : Codenames

    Age : 12 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 8 joueurs

    Durée : 15min

    Composition : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles

    Thématique : Contemporain

    Mécanique : Enigme (déduction) / Equipe

    Auteur : Vladaa Chvatil

    Editeur : Iello

    Langue : Français

    Notes :

    Trouvez les bons noms de codes
    Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

     

    Principe du jeu :

    Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !
    La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.


    Points forts :

    • Un jeu d'association d'idées fin et original qui fait déjà sensation à l'étranger 
    • Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s'attaque enfin aux jeux d'ambiance ! 
    • 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie

    17,90 €
  • Gamme : Mystères

    Age : 10 ans et +

    Nbre de joueurs : de 3 à 8 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : 1 sac opaque, 14 tuiles Indice, 6 tuiles Indice Spécial, 71 cartes Mystère (70x120 mm), 9 cartes Sens (70x120 mm) et 1 bloc de feuilles de score

    Thématique : Abstrait

    Mécanique : Enigme (déduction)

    Auteur : Daniel Quodbach

    Editeur : Iello

    Langue : Français

    Notes :

    Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur.

    Mystère est un jeu de déduction et d'association d'idées malin et original, où il vous faudra subtilement doser la pertinence de vos indices pour gagner la partie.

     

    Principe du jeu :

    En tant que Maestro, faites deviner aux autres joueurs le mot Mystère en donnant des Indices à partir de différentes catégories Saurez-vous faire planer le mystère assez longtemps, au risque d'être trop vague ?

    Si un joueur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus le mot Mystère subsiste, mieux c'est… mais si personne ne trouve, c'est perdu ! Quels indices auriez-vous donné pour faire deviner Léonard de Vinci ?

     

    Points forts :

    • Un jeu qui mêle habilement association d'idées et culture générale
    • Une mécanique de réflexion en plusieurs étapes qui donne une vraie profondeur de jeu
    • Une nouvelle version relookée et améliorée

     

    Les plus de la nouvelle version : 

    • De nouveaux graphismes pensés afin d'être plus évocateur et attractif tout en rappelant le côté léger de ce jeu d'ambiance. 
    • Deux nouvelles catégories ont été ajoutées : loisir et concept. 
    • 75% des mots ont été modifiées

    18,00 €
  • Gamme : King of Tokyo

    Age : 8 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 6 joueurs

    Durée : 45min

    Composition : 1 fiche de Monstre Cthulhu, 1 figurine cartonnée + son porte-figurine, 8 cartes Évolution pour King of New, 8 cartes Évolution pour King of Tokyo, 15 jetons Cultistes et 1 livret de règles

    Thématique : Humour

    Mécanique : Dés / Prise de risque / stop ou encore

    Auteur : Richard Garfield

    Editeur : Iello

    Langue : Français

    Notes :

    Ajoutez de nouveaux monstres dans vos parties !

    Cthulhu vient en découdre à New York et Tokyo dans ce premier numéro de la série.

    Principe du jeu

    Le retour du Grand Ancien promet de semer le chaos sur Tokyo et New York où les scènes de folie se multiplient. Même les autres Monstres présents sur les lieux pourraient bien sombrer dans la démence... Et vous, serez vous assez fou pour répondre à son Appel ?

    Points forts :

    • Une micro extension qui apporte de nouvelles subtilités à la mécanique des deux jeux de base
    • Compatible avec les jeux King of Tokyo et King of New York
    • Contient des cartes Évolution pour King of Tokyo et King of New York à utiliser avec l'extension Power Up !

    8,90 €
  • Gamme : Qwirkle

    Age : 8 ans et +

    Nbre de joueurs : 4 joueurs

    Durée : 30min

    Composition : 48 cartes et 1 livret de règles

    Thématique : Abstrait

    Mécanique : Observation / réaction

    Editeur : Letheia

    Langue : Français

    Notes :

    Rivalisez d'ingéniosité dans ce jeu d'équipe déjanté ! Utilisez l'application Team Pics pour prendre des photos loufoques avec vos coéquipiers et devinez ce qui se cache derrière celles des autres joueurs. Deux lettres pour trouver un mot, une pose et clic ! Une photo pour le faire deviner. Une prise en main intuitive, des parties rythmées. Bonne ambiance et photos souvenirs à la clef !

    Principe du jeu (mode compétitif) :

    Formez trois équipes d'au moins deux joueurs, ouvrez l'application « TeamPics » dans votre smartphone et lancez une partie.

    Tour à tour, une équipe (1) devra découvrir ce que les deux autres (2 et 3) tentent de lui faire deviner. Tandis que la première équipe choisit le thème de la manche, les équipes 2 et 3 piochent une carte Voyelle et une carte Consonne. Ces deux équipes se lancent ensuite dans une course à la mise en scène afin de faire deviner un mot qui associe le thème choisi et les deux lettres piochées en réalisant une photo immortalisée dans l'application. Saurez-vous être assez ingénieux pour décrire en image Venise, un ours ou bien même une voiture ?

    En tant que première équipe, analysez les photos dans l'application, rentrez vos réponses et marquez 2 points si elles sont correctes. Les équipes 2 et 3 de par leur incroyable talent de photographe et d'acteur marquent 1 point si leur mot est deviné.
    Venez à bout des cartes, exprimez vos différents talents cachés (ou non) et remportez la victoire à coups de clichés.

    9,00 €
  • Indisponible

    Gamme : Codenames

    Age : 12 ans et +

    Nbre de joueurs : de 2 à 8 joueurs

    Durée : 15min

    Composition : 7 tuiles équipe Bleue, 7 tuiles équipe Rouge, 1 tuile Extra, 4 Tuiles Neutre, 1 tuile Assassin, 140 cartes Image, 60 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles

    Thématique : Contemporain

    Mécanique : Enigme (déduction) / Equipe

    Auteur : Vladaa Chvatil

    Editeur : Iello

    Langue : Français

    Notes :

    Trouvez les bons noms de codes
    Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

     

    Principe du jeu :

    Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !
    La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.


    Points forts :

    • Un jeu d'association d'idées fin et original qui fait déjà sensation à l'étranger 
    • Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s'attaque enfin aux jeux d'ambiance ! 
    • 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie

    17,90 €
  • Précommande

    Gamme : Alien Vs Predator The Hunt Begins 2nd Edition

    Age : 12 ans et +

    Nbre de joueurs : de 1 à 3 joueurs

    Durée : 1 à 3h

    Composition : 23 figurines (10 Infant Aliens, 5 Stalker Aliens, 3 Predators, 5 Colonial Marines) 3D20, 110 cartes, 73 sections de plateau, marqueurs, 20 Portes

    Thématique : Science-fiction

    Mécanique : Affrontement / Figurines / Plateau modulable

    Auteur : Jarek Ewertowski / Grzegorz Oleksy

    Editeur : Prodos Games

    Langue : Anglais

    Notes :

    Dans l'espace, personne ne vous entend crier...

    Particularités de la seconde édition : 

    - Nouveau Design pour les miniatures
    - Amélioration des règles du jeu
    - Nouveau mode de jeu : Last Stand (solo ou coopératif)
    - Nouvelles illustrations
    - Figurines avec intérieur en mousse

     

    Attention, Info Précommande : La date de sortie est indicative, pour vous permettre de précommander le jeu. L'éditeur se réserve le droit de modifier la date de livraison à tout moment. En précommandant AvP The Hunt Begins, vous vous assurez de le recevoir pour la sortie officielle, et non pour la date actuellement indiquée ci-dessus.

    59,90 €
  • Précommande

    Gamme : Terraforming Mars

    Age : 12 ans et +

    Nbre de joueurs : de 1 à 5 joueurs

    Durée : 1h30 à 2h

    Composition : Informations à venir

    Thématique : Science-fiction

    Mécanique : Draft / Gestion de ressources / Placement

    Auteur : Jacob Fryxelius

    Editeur : FrixGames

    Langue : Français

    Notes :

    La domestication de la Planète Rouge a commencé ! Les corporations sont en compétition pour transformer Mars en une planète habitable. Elles dépensent avec largesse leurs ressources et utilisent des technologies innovantes pour faire monter la température, créer une atmosphère respirable et remplir les océans d'eau. Au fur et à mesure que la terraformation progresse, de plus en plus de personnes immigreront de la Terre afin de vivre sur la Planète Rouge. Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages. Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses ! Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité?

    Dans Terraforming Mars, les joueurs doivent travailler ensemble pour rendre la planète rouge habitable, en créant une atmosphère, en augmentant la température et en facilitant la création d'eau liquide. Pour ce faire, chacun de son côté développe des technologies, crée des industries et reçoit des revenus permettant de remporter des points de victoire. Lorsque les trois critères sont remplis, la partie s'arrête et c'est le joueur avec le plus de points de victoire qui gagne!

     

    Attention, Info Précommande : La date de sortie est indicative, pour vous permettre de précommander le jeu. L'éditeur se réserve le droit de modifier la date de livraison à tout moment. En précommandant Terraforming Mars édition Vf, vous vous assurez de le recevoir pour la sortie officielle, et non pour la date actuellement indiquée ci-dessus.

    54,90 €